1. 11. 아웃(Out-of-bounds)
    1. 11.1. 플레잉 필드 내 모든 곳은 인(In-bounds)이다. 경계선은 플레잉 필드 일부가 아니므로, 아웃으로 간주한다. 경기에 참여하고 있지 않은 사람은 모두 아웃 영역의 일부로 본다.
    2. 11.2. 아웃 영역은 인 영역이 아닌 곳, 그리고 인 영역이 아닌 곳과 접촉하고 있는 모든 것을 포함한다. 단, 수비팀 선수는 디스크 플레이(Making a play on the disc)를 위해 언제나 인으로 간주하므로 예외다.
    3. 11.3. 아웃이 아닌 모든 공격팀 선수는 인이다.
      1. 11.3.1. 인(아웃) 영역에서 점프한 공격팀 선수는 플레잉 필드 또는 아웃 영역에 착지하기 전까지 점프 전의 인(아웃) 상태를 유지한다.
      2. 11.3.2. 디스크를 점유하고 있는 스로워가 플레잉 필드에 접촉한 후 아웃 영역으로 나간 경우 여전히 인으로 간주한다.
        1. 11.3.2.1. 스로워가 경계선을 넘어 플레잉 필드를 벗어나게 되면, 경계선을 넘은 지점으로 돌아와 피벗을 정해야 한다(14.2에 해당하지 않은 경우에 한함).
      3. 11.3.3. 선수 간 접촉은 상호 인/아웃 상태에 영향을 미치지 않는다.
    4. 11.4. 디스크가 유효한 상태인 경우 혹은 경기가 개시 또는 재개되었을 때 디스크는 인이다.
    5. 11.5. 디스크는 아웃 영역이나 아웃 상태인 공격팀 선수에게 접촉하는 순간 아웃이다. 공격팀 선수의 인/아웃 상태는 점유하고 있는 디스크에 동일하게 적용된다. 만약 두 명 이상의 공격팀 선수가 동시에 디스크를 점유한 경우, 어느 한 명이라도 아웃이면 디스크 역시 아웃이다.
    6. 11.6. 디스크가 경계선 밖에 나갔다가 플레잉 필드로 되돌아오는 경우, 선수는 디스크 플레이를 위해 아웃 영역으로 나갈 수 있다.
    7. 11.7. 디스크가 아웃된 위치는 아웃 영역에 떨어지거나 아웃 선수와 접촉하기 바로 전에:
      1. 11.7.1. 최초 플레잉 필드를 벗어난 지점이다.
      2. 11.7.2. 인 상태의 선수와 접촉하고 있던 지점이다.
    8. 11.8. 디스크가 아웃 상태이면서 피벗 지점에서 3m 이상 떨어져 있는 경우, 경기에 참여하고 있지 않은 사람이 디스크를 가져올 수 있다. 그러나 플레잉 필드까지 3m 남은 지점부터는 스로워가 직접 디스크를 가져와야 한다.
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