- 11. 아웃(Out-of-bounds)
- 11.1. 플레잉 필드 내 모든 곳은 인(In-bounds)이다. 경계선은 플레잉 필드 일부가 아니므로, 아웃으로 간주한다. 경기에 참여하고 있지 않은 사람은 모두 아웃 영역의 일부로 본다.
- 11.2. 아웃 영역은 인 영역이 아닌 곳, 그리고 인 영역이 아닌 곳과 접촉하고 있는 모든 것을 포함한다. 단, 수비팀 선수는 디스크 플레이(Making a play on the disc)를 위해 언제나 인으로 간주하므로 예외다.
- 11.3. 아웃이 아닌 모든 공격팀 선수는 인이다.
- 11.3.1. 인(아웃) 영역에서 점프한 공격팀 선수는 플레잉 필드 또는 아웃 영역에 착지하기 전까지 점프 전의 인(아웃) 상태를 유지한다.
- 11.3.2. 디스크를 점유하고 있는 스로워가 플레잉 필드에 접촉한 후 아웃 영역으로 나간 경우 여전히 인으로 간주한다.
- 11.3.2.1. 스로워가 경계선을 넘어 플레잉 필드를 벗어나게 되면, 경계선을 넘은 지점으로 돌아와 피벗을 정해야 한다(14.2에 해당하지 않은 경우에 한함).
- 11.3.3. 선수 간 접촉은 상호 인/아웃 상태에 영향을 미치지 않는다.
- 11.4. 디스크가 유효한 상태인 경우 혹은 경기가 개시 또는 재개되었을 때 디스크는 인이다.
- 11.5. 디스크는 아웃 영역이나 아웃 상태인 공격팀 선수에게 접촉하는 순간 아웃이다. 공격팀 선수의 인/아웃 상태는 점유하고 있는 디스크에 동일하게 적용된다. 만약 두 명 이상의 공격팀 선수가 동시에 디스크를 점유한 경우, 어느 한 명이라도 아웃이면 디스크 역시 아웃이다.
- 11.6. 디스크가 경계선 밖에 나갔다가 플레잉 필드로 되돌아오는 경우, 선수는 디스크 플레이를 위해 아웃 영역으로 나갈 수 있다.
- 11.7. 디스크가 아웃된 위치는 아웃 영역에 떨어지거나 아웃 선수와 접촉하기 바로 전에:
- 11.7.1. 최초 플레잉 필드를 벗어난 지점이다.
- 11.7.2. 인 상태의 선수와 접촉하고 있던 지점이다.
- 11.8. 디스크가 아웃 상태이면서 피벗 지점에서 3m 이상 떨어져 있는 경우, 경기에 참여하고 있지 않은 사람이 디스크를 가져올 수 있다. 그러나 플레잉 필드까지 3m 남은 지점부터는 스로워가 직접 디스크를 가져와야 한다.