1. 13. 턴오버(Turnovers)
    1. 13.1. 턴오버는 한 팀이 점유하던 디스크를 다른 팀에게 넘겨주는 것이다. 턴오버는 아래의 경우 발생한다.
      1. 13.1.1. “다운(Down)”: 공격팀 선수가 디스크를 점유하지 못한 상태로 디스크가 지면에 접촉한 경우
      2. 13.1.2. “인터셉션(Interception)”: 수비팀 선수가 패스를 받은 경우
      3. 13.1.3. “아웃(Out-of-bounds)”: 디스크가 아웃된 경우
      4. 13.1.4. “드롭트 풀(Dropped pull)”: 풀을 받는 팀이 디스크가 지면에 떨어지기 전에 디스크에 접촉했으나 놓친 경우
    2. 13.2. 아래 같은 상황에선 턴오버가 발생하며 경기가 중단된다.
      1. 13.2.1. 공격팀이 디스크 받는 과정에서 언콘테스티드 파울을 범한 경우
      2. 13.2.2. “스톨아웃(Stall-out)”: 마커가 스톨 카운트 10을 부를 때까지 스로워가 디스크를 던지지 못한 경우
      3. 13.2.3. “핸드오버(Hand over)”: 공격팀 선수가 다른 선수에게 디스크를 전달할 때, 디스크에 두 사람 모두가 닿은 상태로 건네줄 때
      4. 13.2.4. “디플렉션(Deflection)”: 스로워가 고의로 디스크를 다른 선수의 몸에 맞혀 방향이 바뀌도록 패스한 경우
      5. 13.2.5. “더블터치(Double Touch)”: 스로워가 디스크를 던진 후 디스크가 다른 선수와 접촉하기 전에 디스크를 다시 잡은 경우
      6. 13.2.6. 공격팀 선수가 패스를 잡으려는 같은 팀 선수의 움직임을 의도적으로 도운 경우, 또는
      7. 13.2.7. 공격팀 선수가 패스를 잡기 위해 장비를 사용한 경우
    3. 13.3. 턴오버가 발생했다고 판단한 선수는 즉시 적절한 콜을 불러야 한다. 상대 팀은 동의하지 않는 경우 “콘테스트”를 부를 수 있다. 플레이에 관한 논의에도 불구하고 선수 간에 합의를 이루지 못하거나 플레이에서 어떤 상황이 발생했는지 분명하지 않은 경우, 디스크는 논란의 여지가 없는 이전 플레이의 스로워에게 돌아간다.
    4. 13.4. 스톨 아웃 되기 전에 패스트 카운트(Fast count)가 발생했으나 공격팀 선수가 패스트 카운트 콜을 부를 합당한 기회를 얻지 못한 경우, 플레이는 콘테스티드 스톨 아웃 상황으로 간주한다(9.5.3 참조).
      1. 13.4.1. 스로워가 스톨 아웃에 콘테스트를 불렀으나 동시에 패스를 시도해서 실패한 경우, 이는 턴오버이며 체크를 통해 경기를 재개한다.
    5. 13.5. 턴오버 후 공격팀 선수 누구나 디스크를 점유할 수 있다. 단, 아래 상황은 예외이다.
      1. 13.5.1. 인터셉션에서 비롯된 턴오버에서는 인터셉션을 한 선수가 디스크를 점유한다.
      2. 13.5.2. 공격팀의 리시브(Receive) 파울에서 비롯된 턴오버에서는 수비팀의 파울 당한 선수가 디스크를 점유한다.
    6. 13.6. 디스크를 점유한 선수가 고의로 디스크를 떨어뜨리거나 지면에 디스크를 내려놓는 경우, 해당 선수는 다시 디스크를 점유하고 체크를 통해 경기를 재개한다.
    7. 13.7. 턴오버가 발생하는 경우, 턴오버 지점은 아래 같다.
      1. 13.7.1. 디스크가 정지한 지점, 또는 공격팀 선수가 디스크를 주운 지점.
      2. 13.7.2. 인터셉션 한 선수가 정지한 지점.
      3. 13.7.3. 13.2.2, 13.2.3, 13.2.4, 13.2.5의 경우 스로워가 위치했던 지점.
      4. 13.7.4. 13.2.6, 13.2.7의 경우 공격팀 선수가 위치했던 지점.
      5. 13.7.5. 공격팀이 언콘테스티드 리시브 파울을 범한 지점.
    8. 13.8. 턴오버 지점이 아웃인 경우, 혹은 턴오버 시점 이후 디스크가 아웃 영역에 접촉한 경우, 스로워는 디스크가 아웃된 지점과 가장 가까운 센트럴 존에서 피벗을 정해야 한다(11.7. 참조).
      1. 13.8.1. 13.8.이 적용되지 않는 경우, 13.9, 13.10, 13.11에 따라 피벗 지점을 정해야 한다.
    9. 13.9. 턴오버 지점이 센트럴 존에 있는 경우, 스로워는 바로 그 지점에서 피벗을 정해야 한다.
    10. 13.10. 턴오버 지점이 공격하는 엔드 존에 있는 경우, 스로워는 가장 가까운 골라인 지점에서 피벗을 정해야 한다.
    11. 13.11. 턴오버 지점이 수비하는 엔드 존에 있는 경우, 스로워는 아래와 같이 피벗을 정한다.
      1. 13.11.1. 턴오버 지점에서 머무르거나 페이크 패스함으로써 해당 지점에서 피벗을 정한다. 또는
      2. 13.11.2. 턴오버 지점에서 가장 가까운 골라인으로 이동해 피벗을 정한다.
        1. 13.11.2.1. 스로워는 디스크를 줍기 전에 한쪽 팔을 머리 위로 쭉 뻗어 골라인에서 경기를 재개한다는 신호를 보낼 수 있다.
      3. 13.11.3. 즉각적인 움직임, 움직이지 않음, 혹은 골라인에서 시작할 것임을 알리는 신호를 통해 피벗을 정하며, 번복할 수 없다.
    12. 13.12. 턴오버가 발생했으나, 턴오버를 인지하지 못한 상태로 경기가 계속된 경우, 경기는 중단되며 디스크는 턴오버 지점으로 돌아간다. 선수들은 턴오버가 발생한 시점의 위치로 되돌아가며, 디스크 체크를 통해 경기를 재개한다.
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