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3.
장비
3.1.
양 팀 캡틴이 인정하는 플라잉 디스크 어느 것이든 경기에 사용할 수 있다.
3.2.
WFDF는 경기에 적합한 공인 디스크 리스트를 보유할 수 있다.
3.3.
모든 선수는 자신의 팀과 상대 팀을 구별할 수 있는 유니폼을 착용해야 한다.
3.4.
선수는 자기 자신이나 다른 선수에게 상해를 입히거나, 상대 선수의 경기 능력을 저해할만한 옷이나 장비를 착용하면 안 된다.
목차
경기 소개
1. 스피릿 오브 더 게임
2. 플레잉 필드(Playing Field)
3. 장비
4. 포인트(Point), 골(Goal), 경기
5. 팀
6. 경기 개시
7. 풀(The Pull)
8. 디스크의 상태
9. 스톨 카운트(Stall Count)
10. 체크(The Check)
11. 아웃(Out-of-Bounds)
12. 리시버(Receivers)와 위치
13. 턴오버(Turnovers)
14. 득점
15. 콜(파울, 인프랙션, 바이올레이션)
16. (파울, 바이올레이션)콜 후 경기 재개
17. 파울(Fouls)
18. 인프랙션과 바이올레이션
19. 경기 중단
20. 타임 아웃(Time-Outs)
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