1. 8. 디스크의 상태
    1. 8.1. 아래 같은 경우는 디스크가 무효한 상태이며, 이때 턴오버는 발생할 수 없다.
      1. 8.1.1. 포인트가 시작되고, 스로워가 풀을 던지는 시점까지
      2. 8.1.2. 콜이나 경기 중단(Stoppage)으로 경기가 멈춘 경우, 다시 디스크를 체크(Check)하는 시점까지
      3. 8.1.3. 바로 전에 득점한 팀이 수비팀이 되고 풀(Pull)을 던진다.
    2. 8.2. 디스크가 무효한 상태가 아니면 유효한 상태이다.
    3. 8.3. 스로워는 디스크가 무효한 상태인 동안 점유한 디스크를 다른 선수에게 전달할 수 없다.
    4. 8.4. 모든 선수는 디스크가 지면에 떨어진 이후 굴러가거나 미끄러지는 것을 멈출 수 있다.
      1. 8.4.1. 디스크를 멈추게 하려다 디스크의 위치를 지나치게 변경한 경우, 상대 팀은 디스크와 접촉한 지점에서 다시 피벗을 정하도록 요구할 수 있다.
    5. 8.5. 턴오버 후 또는 풀을 던진 후, 디스크를 점유(Possession of the disc)한 팀은 바로 경기를 시작해야 한다.
      1. 8.5.1. 스로워가 될 선수는 최소 걷는 속도 이상으로 움직여 디스크를 바로 줍고 피벗을 정해야 한다. 
      2. 8.5.2. 8.5.1과 더불어 디스크가 아웃되지 않은 상태로 턴오버가 발생한 경우, 공격팀은 아래의 제한 시간 내에 경기를 시작해야 한다.
        1. 8.5.2.1. 센트럴 존에서 턴오버가 발생한 경우 디스크가 정지한 후 10초 이내
        2. 8.5.2.2. 엔드 존에서 턴오버가 발생한 경우 디스크가 정지한 후 20초 이내
      3. 8.5.3. 만약 공격팀이 8.5를 위반한 경우, 수비팀은 구두로 “딜레이 오브 게임(Delay of Game)”이라고 경고하거나 “바이올레이션”을 부를 수 있다.
      4. 8.5.4. 만약 공격팀 선수가 피벗 지점에서 3m 이내에 있고, 구두 경고에도 불구하고 8.5를 다시 위반하는 경우 마커(Marker)는 바로 스톨 카운트(Stall count)를 시작할 수 있다.
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