- 8. 디스크의 상태
- 8.1. 아래 같은 경우는 디스크가 무효한 상태이며, 이때 턴오버는 발생할 수 없다.
- 8.1.1. 포인트가 시작되고, 스로워가 풀을 던지는 시점까지
- 8.1.2. 콜이나 경기 중단(Stoppage)으로 경기가 멈춘 경우, 다시 디스크를 체크(Check)하는 시점까지
- 8.1.3. 바로 전에 득점한 팀이 수비팀이 되고 풀(Pull)을 던진다.
- 8.2. 디스크가 무효한 상태가 아니면 유효한 상태이다.
- 8.3. 스로워는 디스크가 무효한 상태인 동안 점유한 디스크를 다른 선수에게 전달할 수 없다.
- 8.4. 모든 선수는 디스크가 지면에 떨어진 이후 굴러가거나 미끄러지는 것을 멈출 수 있다.
- 8.4.1. 디스크를 멈추게 하려다 디스크의 위치를 지나치게 변경한 경우, 상대 팀은 디스크와 접촉한 지점에서 다시 피벗을 정하도록 요구할 수 있다.
- 8.5. 턴오버 후 또는 풀을 던진 후, 디스크를 점유(Possession of the disc)한 팀은 바로 경기를 시작해야 한다.
- 8.5.1. 스로워가 될 선수는 최소 걷는 속도 이상으로 움직여 디스크를 바로 줍고 피벗을 정해야 한다.
- 8.5.2. 8.5.1과 더불어 디스크가 아웃되지 않은 상태로 턴오버가 발생한 경우, 공격팀은 아래의 제한 시간 내에 경기를 시작해야 한다.
- 8.5.2.1. 센트럴 존에서 턴오버가 발생한 경우 디스크가 정지한 후 10초 이내
- 8.5.2.2. 엔드 존에서 턴오버가 발생한 경우 디스크가 정지한 후 20초 이내
- 8.5.3. 만약 공격팀이 8.5를 위반한 경우, 수비팀은 구두로 “딜레이 오브 게임(Delay of Game)”이라고 경고하거나 “바이올레이션”을 부를 수 있다.
- 8.5.4. 만약 공격팀 선수가 피벗 지점에서 3m 이내에 있고, 구두 경고에도 불구하고 8.5를 다시 위반하는 경우 마커(Marker)는 바로 스톨 카운트(Stall count)를 시작할 수 있다.
- 8.1. 아래 같은 경우는 디스크가 무효한 상태이며, 이때 턴오버는 발생할 수 없다.